数织免费在线玩
数织入门介绍
每行左边、每列上方的一串数字就是线索。比如「3 1」表示这一行里先有一段连续 3 格的黑,然后至少空一格,再有一段 1 格的黑,顺序不能颠倒;「0」表示这一行一格都不涂。
确定要涂黑的格子点一下涂黑,确定留白的格子可以打上叉做记号。叉只是给自己看的备注,不影响判定,最后只看黑格对不对。再点一次黑格或叉可以擦掉。
每一个格子既属于一行也属于一列,涂法必须让所有行线索和所有列线索同时成立。推理时要在行和列之间来回切换,一行推出的黑格往往会让某一列可以继续推。
当所有该涂黑的格子都涂黑、没有多涂任何一格时题目自动完成,题板上出现像素画,叉会自动清掉。本站每一题都只有一个正确答案。
撤销按整笔退回:单击一格算一笔,按住拖动涂的一整行也算一笔。可以一直撤到开局;解开之后不能再撤销。
没做完的题(包括已用时间、提示次数、填到一半的格子)会保存在本浏览器里,回大厅后可以从「继续上次没做完的一题」接着做;换一题重新开始时会先确认。
Q填错了会不会扣分算输?+
没有扣分和输的概念。涂错可以擦掉重填,或者用检查找出错误位置,提示次数用完也不影响继续做。
Q提示功能的次数限制在哪?+
大题给五次,中小题各有三次。建议别急着点它,卡壳时不妨先按检查排查错格,把宝贵的提示留给真正推不动的死角更划算。
Q能不能跳过小题直接做大尺寸?+
可以,大厅里直接选择想要的大小就行。不过我们建议新手先从小题做起,熟悉几种基本推法后再挑战大题会更顺手。
Q数织总是解不开算输吗?+
不算。数织没有输的概念,解不出来说明推理卡住了或前面填错了一格。先按「检查」确认没错格,再换个方向看相交的列线索,往往行推不动的地方列能推出来。
Q看懂黑段先后顺序的参照在哪?+
看最左边与最上方的数字即可。线索从左至右、自上而下严格对应黑块的前后次序,只是起止位置留给你推。
毫无头绪时先看一下检查标出的红格,借系统纠错排除掉干扰推导的错子,不用浪费宝贵的提示名额。
别因满屏空白推不动就直接重开,随手按 C 检查一下,很多时候纯粹是之前手抖填错了一格导致逻辑卡死。
准备涂下最后一格却还没把握时,先按「检查」找出已填错的位置;解开后就不能再撤销。
开局先把所有线索是「0」的行列一次性打满叉,再扫满行,省得后面反复看。
准备交卷前按 C 检查:只看红格是否清除,避免多涂一格导致列线索不满足而白做。
连续三次推不动同一个区域就点「重新开始」换一道新题,别在同一题上硬耗,存档和最佳用时都不会因为重开丢失。
提示次数有限,遇到真正推不动的死局再用,日常卡住先换个方向看列线索,往往就能破局。
- 线索
每行左边、每列上方的数字串,记录这一行(列)里各段连续黑格的长度和顺序。
- 段
一行里连续涂黑的一串格子,线索里的每个数字对应一段。
- 满行
线索各段长度之和加上段间最少空隙正好等于格数的行(列),位置唯一,可以直接全部填好。
- 重叠法
把一段尽量靠左和尽量靠右两种摆法叠起来,两次都被覆盖的格子必然是黑。
- 打叉
给确定留白的格子做的记号,不参与判定,用来辅助推理。
- 唯一解
题目只有一种正确涂法。本站所有题都经过求解器验证是唯一解。
- 图库
内置的手绘像素图集合,解开后会显示图案名称。
- 随机题
程序当场生成并验证过的题目,没有固定图案。