数织入门介绍

1看懂线索

每行左边、每列上方的一串数字就是线索。比如「3 1」表示这一行里先有一段连续 3 格的黑,然后至少空一格,再有一段 1 格的黑,顺序不能颠倒;「0」表示这一行一格都不涂。

2涂黑和打叉

确定要涂黑的格子点一下涂黑,确定留白的格子可以打上叉做记号。叉只是给自己看的备注,不影响判定,最后只看黑格对不对。再点一次黑格或叉可以擦掉。

3行列同时满足

每一个格子既属于一行也属于一列,涂法必须让所有行线索和所有列线索同时成立。推理时要在行和列之间来回切换,一行推出的黑格往往会让某一列可以继续推。

4解开

当所有该涂黑的格子都涂黑、没有多涂任何一格时题目自动完成,题板上出现像素画,叉会自动清掉。本站每一题都只有一个正确答案。

5撤销

撤销按整笔退回:单击一格算一笔,按住拖动涂的一整行也算一笔。可以一直撤到开局;解开之后不能再撤销。

6续玩

没做完的题(包括已用时间、提示次数、填到一半的格子)会保存在本浏览器里,回大厅后可以从「继续上次没做完的一题」接着做;换一题重新开始时会先确认。

Q填错了会不会扣分算输?+
A

没有扣分和输的概念。涂错可以擦掉重填,或者用检查找出错误位置,提示次数用完也不影响继续做。

Q提示功能的次数限制在哪?+
A

大题给五次,中小题各有三次。建议别急着点它,卡壳时不妨先按检查排查错格,把宝贵的提示留给真正推不动的死角更划算。

Q能不能跳过小题直接做大尺寸?+
A

可以,大厅里直接选择想要的大小就行。不过我们建议新手先从小题做起,熟悉几种基本推法后再挑战大题会更顺手。

Q数织总是解不开算输吗?+
A

不算。数织没有输的概念,解不出来说明推理卡住了或前面填错了一格。先按「检查」确认没错格,再换个方向看相交的列线索,往往行推不动的地方列能推出来。

Q看懂黑段先后顺序的参照在哪?+
A

看最左边与最上方的数字即可。线索从左至右、自上而下严格对应黑块的前后次序,只是起止位置留给你推。

01

毫无头绪时先看一下检查标出的红格,借系统纠错排除掉干扰推导的错子,不用浪费宝贵的提示名额。

02

别因满屏空白推不动就直接重开,随手按 C 检查一下,很多时候纯粹是之前手抖填错了一格导致逻辑卡死。

03

准备涂下最后一格却还没把握时,先按「检查」找出已填错的位置;解开后就不能再撤销。

04

开局先把所有线索是「0」的行列一次性打满叉,再扫满行,省得后面反复看。

05

准备交卷前按 C 检查:只看红格是否清除,避免多涂一格导致列线索不满足而白做。

06

连续三次推不动同一个区域就点「重新开始」换一道新题,别在同一题上硬耗,存档和最佳用时都不会因为重开丢失。

07

提示次数有限,遇到真正推不动的死局再用,日常卡住先换个方向看列线索,往往就能破局。

  1. 线索

    每行左边、每列上方的数字串,记录这一行(列)里各段连续黑格的长度和顺序。

  2. 段

    一行里连续涂黑的一串格子,线索里的每个数字对应一段。

  3. 满行

    线索各段长度之和加上段间最少空隙正好等于格数的行(列),位置唯一,可以直接全部填好。

  4. 重叠法

    把一段尽量靠左和尽量靠右两种摆法叠起来,两次都被覆盖的格子必然是黑。

  5. 打叉

    给确定留白的格子做的记号,不参与判定,用来辅助推理。

  6. 唯一解

    题目只有一种正确涂法。本站所有题都经过求解器验证是唯一解。

  7. 图库

    内置的手绘像素图集合,解开后会显示图案名称。

  8. 随机题

    程序当场生成并验证过的题目,没有固定图案。