黑白棋游戏介绍

  1. 角

    棋盘四个角落的格子(A1、H1、A8、H8),上面的子永远不会被翻。

  2. X 位

    角斜对角相邻的格子(B2、G2、B7、G7),角空着时下这里容易送角。

  3. C 位

    角同一条边上相邻的格子(如 A2、B1),风险略小于 X 位。

  4. 稳定子

    无论之后怎么下都不可能被翻的子,角和靠着角连成片的边子都是。

  5. 行动力

    一方当前合法落点的数量,中盘最重要的指标,多的一方主动。

  6. 跳过

    无子可下时让出这一手,由对方继续下;有子可下时不能主动跳过。

  7. 安静手

    翻子很少、不打开新区域的落子,往往比大翻子更好。

  8. 先后手

    黑先白后;残局最后一手由谁下常常决定几个子的差距。

  9. 边

    棋盘最外圈的格子,占边有利有弊,要看角的归属。

  10. 中盘 / 残局

    一般把前二十手叫开局、中间叫中盘、最后十几手叫残局,残局才开始数子。

1棋盘与开局

8×8 共六十四格,开局在中央四格交叉摆放黑白各两子:黑子在 D5、E4,白子在 D4、E5。黑棋先手。列用 A 到 H、行用 1 到 8 表示,状态行会用这种写法说明电脑下在哪里。

2夹子才能落子

落子的位置必须和自己已有的子在横、竖或斜的某个方向上把对方一个或多个连续的子夹在中间,中间不能有空格。夹不住任何对方子的地方不能下,点上去会提示。

3翻子

落子后,八个方向上所有被夹住的对方子全部翻成自己的颜色,一手可以同时在多个方向翻子。已经翻过来的子以后还可能再被翻回去,只有四个角永远不会被翻。

4跳过一手

轮到一方时如果没有任何合法落点,就跳过这一手由对方继续下,棋盘上会提示「无子可下,跳过」。有地方能下的时候不允许主动跳过。

5结束与胜负

棋盘六十四格下满,或者双方都无子可下时对局结束,棋盘上子多的一方获胜,子数相同为平局。结算面板会显示最终比分和剩余的空格数。

6角与边

角上的子不可能被夹住,所以永远不会被翻,是最有价值的位置;靠着自己已占的角的边上的子也往往翻不回去。规则上角和别的格没有区别,但策略上角是全局的关键。

7双人同屏

选「双人同屏」后两个人用同一台设备轮流点棋盘,黑方先下,对阵条上会标出当前轮到哪一方。

8中途离开与续局

没下完时点「回大厅」或者关掉页面,当前局面会存在浏览器里;下次进入大厅顶部会出现「继续上一局」,点击从原局面接着下,用时接着计算。开始新一局后保存的局面作废。

01

被对方压制时尽量往自己已有子力扎堆的区域落子,避免把战线拉到没底细的边线。

02

抽到白棋后手开局时,别急着抢攻,耐着性子贴着黑子走内圈,把外围暴露的风险留给先手方。

03

对局刚开始的前几手,尽量在中心四个预设子周围落子,先别向外围扩散,为后续保留更多落点。

04

收尾时先找能一次翻多线的落点,再核对双方剩余空格,减少最后阶段被迫跳过的风险。

05

输了别急着再来一局,先看结算面板里哪一步导致全盘崩溃,黑白棋前中盘的领先往往是假象,复盘才能进步。

06

同一片区域有角和边的落点可选时,先占角再沿边扩展,顺序反了边上的子很可能被对方借力翻走。

07

发现对方可落子的空格比自己多很多时,尽量落子在内圈收缩防守,别往外围开辟新的落点。