小恐龙跑酷电脑版
小恐龙跑酷简介
小恐龙跑酷怎么操作
12 步- 1出发
大厅选难度后点「开始跑」,再按空格、↑ 或点一下画面起跳出发。
- 2跳(电脑)
空格、回车、↑ 或 W;鼠标点画面任意位置也是跳。按住跳得高,轻点跳得矮。
- 3蹲(电脑)
按住 ↓ 或 S,松开站起。空中按 ↓ 快速下落。
- 4跳 / 蹲(手机)
画面左半边按住 = 跳(按住跳得高),右半边按住 = 蹲,松手站起。
- 5暂停 / 继续
P、Esc 或顶部「暂停」按钮;继续时点画面、按空格或再按一次。切后台、画面滚出屏幕自动暂停。
- 6再来一局
撞上后在结算面板点「再来一局」,或直接按空格 / 点画面(面板出现后才生效)。
- 7重开
顶部「重开」用当前难度立刻开新一局,跑了超过 1 秒会先弹确认。
- 8回大厅
顶部「回大厅」回到难度选择,进行中的局会先弹确认,跑酷不保存中途进度。
- 9选难度
大厅里点「入门 / 普通 / 高手」,每项显示速度范围和该档最高分。
- 10状态栏
顶部显示分数、该档最高分、速度倍数、躲过的障碍数、用时;画布右上角是像素记分板(HI 为最高分)。
- 11快捷键生效范围
游戏画面在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘才生效。
- 12设置
点右上角齿轮可以开关声音,设置会记在浏览器里。
大厅选好难度点「开始跑」,恐龙先站在画面左侧,按空格、↑ 或点一下画面起跳就出发。出发前不计分,速度从所选难度的起步值开始。
仙人掌贴地生长,一丛可能有 1 到 3 棵小的或 1 到 2 棵大的,必须跳过。跳跃只在落地时才能再次起跳,没有二段跳;按住跳跃键跳得更高、更远,轻点一下跳得矮。
飞鸟分低、中、高三个高度:低飞的鸟和仙人掌一样要跳;中层的鸟站着会撞头,必须蹲下让它飞过;高飞的鸟站着正常跑就能过去,跳起来反而会撞上。鸟比地面略快一点。
恐龙的身体碰到仙人掌或飞鸟,这一局立刻结束,画面抖动并弹出结算。碰撞判定比画面上的像素略小一圈,擦着边过去不算撞。
分数按跑过的距离累计,和跳了几次、躲过几个障碍无关。起步时每秒大约 10 分,速度到上限后每秒 25 到 30 分。每满 100 分记分板会闪一下并有提示音。
飞鸟要跑到一定分数后才会加入:入门 200 分、普通 100 分、高手 40 分。入门档的鸟只有高低两层,没有必须蹲的中层鸟;高手档大约四成障碍是鸟。
每 400 分天色切换一次:白天是蓝天、白云、太阳;夜里变成深蓝星空和弯月,恐龙、仙人掌和飞鸟变成浅色。切换时有一两秒的渐变,分数照常累计。
P 键、Esc 键或顶部「暂停」按钮暂停,画面盖一层「已暂停」,点一下画面、按空格或再按一次暂停键继续。切到别的标签页或画面滚出屏幕时自动暂停。
别把每 100 分的提示音当背景音:它响起时速度已经又提了一截,下一次起跳点要往右挪一点才够提前量。
别习惯性地起跳去躲高飞的鸟,站着跑过去就行;先看高度再动作,否则反而会撞上去。
牢记 400 分、800 分的天色切换节点;背景渐变那一刻光影变化最容易晃神,提早几分就得紧盯地面的障碍轮廓。
别把注意力都花在起跳次数上,分数只按跑过的距离算;与其每次都想跳得漂亮,不如先保证别撞上,稳住距离才涨分。
别连输三局还硬冲,跑酷最怕越急越早跳,停一会儿再来手感会回来。
别把手指按在屏幕中央:手机上跳要按左半边,蹲要按右半边,分清位置才不会按错动作。
挑战高手档时,鸟在 40 分后就可能出现;你可以专门练看清鸟的高度再动作,免得条件反射一跳撞上去。
不确定起跳点就按 P 暂停看清楚再继续,暂停后速度和位置都不变,重新开始前调整一下节奏比撞上重来划算。
Q怎么在跑的过程中换难度?+
不能中途换难度。每局开始前在大厅选入门、普通或高手,跑起来后只能跑完或放弃这一局。想换难度点顶部「回大厅」,跑了超过 1 秒会先弹确认,因为跑酷不保存中途进度。
Q为什么中途不能换难度?+
想换难度就点顶部「回大厅」,跑超过 1 秒会先弹确认,因为当前这局不会保存。回大厅后重新选入门、普通或高手就行。
Q跑酷加速和障碍变多是不是电脑作弊+
不是作弊,这是固定的无尽节奏。障碍间距和飞鸟出现都有规则,速度也是匀速递增到上限,不会故意针对你。
Q最高分记在哪+
就存在你当前用的浏览器里,不用登录。换浏览器或清掉网站数据会清空,三档难度的最高分各自分开记。
Q为什么看到飞鸟跳起来反而撞上了?+
因为那是高飞的鸟,站着跑过去就行。最常见的失误就是习惯性起跳撞上高飞鸟,遇到鸟先看高度:贴地的跳、齐头的蹲、飞高的不动。
Q键盘怎么操作跳跃和下蹲?+
空格、↑ 或 W 起跳,按住跳得高;↓ 或 S 下蹲。空中按 ↓ 可加速落地,松开即站起。