斗地主概览

在线玩斗地主怎么操作

13 步
  1. 1选牌

    轮到你时点一下手牌,牌会抬起表示选中,再点一下取消。

  2. 2划牌多选

    按住一张牌左右划过,经过的牌一起选中;从已选中的牌开始划则一起取消。手指和鼠标都可以。

  3. 3出牌

    选好牌后点「出牌」,或按回车键。选牌时下方提示行会显示牌型名称、能不能出。

  4. 4不出

    点「不出」,或按空格键。你是这一轮的首家时不能不出;没有能压的牌时「不出」按钮会亮起。

  5. 5提示

    点「提示」,或按 H 键,自动选好一组能出的牌;再按一次换下一组。

  6. 6重选

    点「重选」,或按 Esc 键,取消所有选中的牌。

  7. 7叫分

    点按钮选择,或按数字键:0 不叫,1、2、3 叫对应的分数(只能按比当前更高的分)。

  8. 8叫地主 / 抢地主

    点按钮选择,或按数字键:0 不叫、不抢,1 叫地主、抢地主。

  9. 9快捷键生效范围

    牌桌在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘快捷键才生效。

  10. 10倍数和底牌

    牌桌中间显示 3 张底牌、底分和当前倍数,顶部状态栏同步显示场次、倍数和你的积分。

  11. 11设置

    点右上角齿轮:开关声音;电脑出牌节奏可选真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒),本站所有棋牌游戏通用。

  12. 12回大厅

    点顶部「回大厅」。叫地主阶段直接离开;出牌后离开会先提示按认输扣多少分。

  13. 13重新开始

    大厅底部点「积分和战绩重新开始」,积分回到 1000,战绩清零。

1发牌

一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。

2叫地主

发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。

3三家都不叫

三家都选择不叫,这副牌作废,重新洗牌发牌,并改由上一把先叫那家的下家先叫。重新发牌不计输赢,也不计入战绩的局数,倍数从头算起。

4出牌与跟牌

地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。

5炸弹和王炸

四张同点数是炸弹,能压任何非炸弹牌型,不管对方出了多少张;炸弹之间比点数,2222 比 AAAA 大,3333 最小。大王加小王是王炸,能压所有牌,包括炸弹。每打出一个炸弹或王炸,本局倍数翻一倍。

6报单和报双

任何一家只剩 1 张或 2 张牌时,座位上会亮出「报单」「报双」标记并显示剩余张数,电脑还会喊出「我只剩一张了」。其余两家要据此调整出牌,比如不再送小单、小对,防止他一手走完。

7胜负与结算

谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。

  1. 王炸

    大王 + 小王,能压任何牌,包括所有炸弹;打出后倍数翻一倍。

  2. 炸弹

    四张同点数,如 7777。能压任何非炸弹牌型;炸弹之间比点数,2222 最大,3333 最小;打出后倍数翻一倍。

  3. 飞机带对

    两组或以上连续的三张,各带一对,如 333444+55+77(10 张)。一个四张可当两对带;同连数比最大的那组三张。

  4. 飞机带单

    两组或以上连续的三张,各带一张单牌,如 333444+5+9(8 张)。带牌任意,但不能同时带大小王;同连数比最大的那组三张。

  5. 飞机

    两组或以上连续的三张,不带牌,如 555666777。最多连到 AAA,222 不能进飞机;同连数比最大的那组三张。

  6. 四带两对

    四张同点数带两对,如 8888+33+55(8 张)。不算炸弹、不翻倍,比四张的点数。

  7. 四带二

    四张同点数带两张单牌或一对,如 8888+3+K、8888+44(6 张)。不算炸弹、不翻倍,不能带大小王两张,比四张的点数。

  8. 顺子

    5 张或以上连续单牌,如 45678、10JQKA。从 3 连到 A,2 和王不能进顺子;同张数比最大的一张。

  9. 连对

    3 对或以上连续对子,如 334455、778899。最多连到 AA,22 不能进连对;同对数比最大的一对。

  10. 三带二

    三张同点数带一对,如 999+44。比三张的点数,带的对子大小不影响。

  11. 三带一

    三张同点数带任意一张单牌,如 999+4、222+小王。比三张的点数。

  12. 三张

    三张同点数,如 JJJ、222。比点数。

  13. 对子

    两张同点数,如 66、22。比点数,大小王不同点数,不能算对子(合在一起是王炸)。

  14. 单张

    任意一张牌。从小到大:3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < 小王 < 大王,不分花色。

  15. 大小关系

    王炸 > 炸弹 > 其余牌型。除炸弹和王炸外,不同牌型之间不能互压,只能同牌型、同张数比主体部分的点数。